Là một nhà phát triển game, ai cũng muốn mình trở thành một người kể lại câu chuyện của mình. Nhưng làm thế nào khi bạn muốn nâng tầm cốt truyện trong game của bạn? Dưới đây là 6 kỹ thuật đơn giản nhưng cực kỳ hiệu quả, giúp người chơi đắm chìm và nhớ mãi trải nghiệm trong game. Limbro Games hi vọng sẽ mang tới cho mọi người cách để hoàn thiện game của mình
Đầu tiên, để kể một câu chuyện, chúng ta đã nhắc đến “3 chữ C” cơ bản của nghệ thuật kể chuyện: nhân vật (Character), xung đột (Conflict) và sự thay đổi (Change). Đây là nền tảng để bất kỳ game nào cũng có một cốt truyện vững chắc. Nhưng chỉ dừng ở đó thì chưa đủ. Nếu muốn tạo ra một câu chuyện hấp dẫn và có chiều sâu hơn, hãy thử áp dụng 6 kỹ thuật sau:
1. Xây dựng một câu chuyện chung
Bạn không cần viết một cốt truyện dài dòng cho từng game, nhất là với thể loại casual hoặc hyper-casual vốn có tuổi thọ ngắn. Thay vào đó, hãy tạo ra một thế giới chung mà nhiều game đều gắn kết với nhau.
Điều này giữ chân người chơi trong “vũ trụ” game của bạn, họ sẽ muốn trải nghiệm nhiều game khác nhau để khám phá trọn vẹn câu chuyện. Ví dụ điển hình là Angry Birds: từ hàng loạt game, chương trình hoạt hình đến cả phim điện ảnh, tất cả đều xoay quanh những chú chim và lũ heo quen thuộc.
2. Dùng “sổ tay lore” để giữ mạch truyện
Hãy lập một tài liệu chia sẻ cho cả nhóm, trong đó ghi lại tất cả chi tiết bạn đã quyết định về thế giới và nhân vật. Sau này, mỗi khi có ý tưởng mới, hãy đối chiếu lại xem nó có phù hợp hay mâu thuẫn gì không.
Ví dụ: bạn thêm một màn chơi đầy màu sắc, thì màu sắc đó có đúng với tông của game không? Có đi lệch với những gì đã xây dựng trước đó không?
3. Giới hạn số lượng nhánh rẽ
Người chơi thường thích có lựa chọn, nhưng quá nhiều lựa chọn sẽ khiến cốt truyện phức tạp đến mức khó kiểm soát. Chỉ cần vài lớp lựa chọn, bạn đã phải viết hàng trăm nhánh khác nhau.
Thế nên, hãy:
- Giới hạn số lượng lựa chọn.
- Hoặc thiết kế cách để người chơi quay về mạch chính.
- Với game casual, thường thì càng ít nhánh rẽ càng dễ giữ được sự hấp dẫn và mạch lạc.
4. Kể chuyện bằng chi tiết nhỏ
Bạn không cần nhồi nhét cả đoạn hội thoại dài. Câu chuyện có thể được gợi mở qua mô tả vật phẩm, lời thoại ngắn hoặc một chi tiết nhỏ từ NPC.
Ví dụ: nhân vật phụ có thể buột miệng nói: “Nhanh lên, nước đang dâng rồi!” – chỉ một câu ngắn nhưng người chơi sẽ hiểu bối cảnh ngay lập tức.
Cách “gieo” chi tiết nhỏ này thường hiệu quả hơn nhiều so với một đoạn cắt cảnh dài dòng. Lilith Games (AFK Arena, Dislyte) đã làm điều này rất tốt: dẫn dắt người chơi bằng những gợi ý tinh tế.
5. Cho phép mở khóa lore
Nếu đã xây dựng một thế giới phong phú, hãy biến lore thành phần thưởng cho người chơi. Bạn có thể:
-
Cho phép họ mở khóa mẩu truyện ngắn, truyện tranh hoặc tiểu sử nhân vật.
-
Tặng tài nguyên trong game khi họ đọc hết lore.
Ví dụ: trong AFK Arena, mỗi anh hùng đều có một câu chuyện riêng. Khi người chơi đọc xong, họ sẽ được thưởng kim cương để tiếp tục hành trình.
6. Có người phụ trách cốt truyện
Hãy giao cho một thành viên trong nhóm nhiệm vụ giữ cốt truyện nhất quán. Công việc của họ không phải chỉ để từ chối ý tưởng mới, mà để tìm cách biến nó phù hợp với câu chuyện đang có.
Ví dụ: vật phẩm mới này có hợp với thế giới game không? Cần đổi tên hay chỉnh sửa gì để khớp với những gì đã xây dựng?
Một cốt truyện tốt là cốt truyện luôn phát triển dựa trên cái cũ, chứ không mâu thuẫn hoặc phủ nhận điều đã có.
Kết lại
Trước khi áp dụng bất kỳ ý tưởng nào, hãy thử nghiệm bằng A/B test để biết đâu là lựa chọn thu hút người chơi nhất – từ hình ảnh, thiết kế đến lời thoại.
Một cốt truyện tốt không chỉ làm giàu trải nghiệm, mà còn có thể biến một game nhỏ thành cú hit lớn.